Série de TV The Final of Us | Revisão – Resistir e sobreviver

Desde o anúncio, a série de televisão da HBO O último de nós tem sido assistido com muita atenção tanto por fãs como por insiders, graças ao fato de estarmos falando da transposição televisiva de uma das maiores obras-primas da história dos videogames, um título – aquele desenvolvido pela Naughty Canine em 2013 e que você pode encontrar no remake do PS5 em Amazonas – capaz de transformar o ambiente para sempre.

Isso, principalmente graças à sua capacidade de combinar um enredo verdadeiramente adulto e dramático com uma jogabilidade funcional totalmente inspirada nas clássicas aventuras de ação do PlayStation, indo muito além da clássica invasão de zumbis pós-apocalíptica a que títulos semelhantes se acostumaram nos anos anteriores. . (ler demônio residente). O resultado foi um dos títulos mais incisivos e polêmicos da história, ainda capaz de gerar clamor e interesse muitos anos após seu lançamento.

Escusado será dizer que o interesse da PlayStation Productions e da HBO em fazer uma versão live-action do primeiro capítulo levantou de imediato as antenas, até porque o primeiro nome envolvido nesta mega-produção para a TV é algo que certamente não aconteceu nos últimos anos. anos. despercebido. Vamos falar sobre Craig MazinDiretor, roteirista e produtor de cinema americano capaz de alcançar a fama graças a Chernobyl – Minissérie de televisão americana e britânica, criada e escrita pelo próprio Mazin e dirigida por Johan Renck para HBO e Sky, um pequeno fenômeno cult que em pouco tempo foi recebido com entusiasmo pelo público de todo o mundo, inclusive da Itália.

Portanto, é apenas parcialmente surpreendente que, com um nome como Mazin por trás do projeto, as expectativas por trás da série de TV de O último de nós são (com razão) muito elevados, também graças à participação direta e ativa de Neil Druckmanconhecido por seu trabalho no videogame de mesmo nome e por receber prêmios e indicações por suas contribuições.

Agora que a série se aproxima da sua estreia (em Itália é um título que a Sky e NOW têm exclusiva e absolutamente em simultâneo, mesmo com dobragem italiana) e depois de ter tido a oportunidade de obter uma visualização completapodemos finalmente fazer um balanço da situação.

O último de nós hbo É mesmo a melhor transposição televisiva entre as tiradas de um videogame?

enredo e personagens

Comecemos imediatamente por sublinhar um ponto elementary para efeitos de visualização (e leitura desta crítica): embora seja um jogo lançado há duas gerações, no texto abaixo Não incluiremos nenhum tipo de spoiler isso pode comprometer a diversão dos nove episódios que compõem esta primeira temporada, exceto pelas informações oficiais vazadas pela produção do programa.

Escusado será dizer que quem já jogou o título da Naughty Canine estará obviamente a par do desenvolvimento dos acontecimentos, incluindo o destino de algumas personagens, embora isso não represente um defeito em sentido estrito (explicarei porquê mais tarde). Como as pedras também sabem, esta primeira temporada de O último de nós adapta cuidadosamente todo o arco narrativo do Parte Iincluindo o DLC é claro Deixado para trás.

O enredo da série é, portanto, o mesmo do jogo: vinte anos após o início de uma pandemia que transformou para sempre o mundo como o conhecemos, um sobrevivente chamado Joel (Peter Pascal) é contratado para expor uma garota de quatorze anos chamada Ellie (Bella Ramsey) de uma zona de quarentena da qual é quase impossível escapar.

O homem, agora desprovido de qualquer outro propósito que não seja sobreviver dia após dia às adversidades desta nova sociedade em que impera a lei do mais apto, perdeu sua amada filha Sarah (Nico Parker) para coincidir com o início do apocalipse, um evento do qual ele nunca se recuperou. A proximidade com Ellie e o relacionamento que os unirá pouco a pouco transformarão o que period para ser uma simples missão de escolta em uma verdadeira luta pela sobrevivência.

e novos episódios que compõem esta primeira temporada, portanto, eventos e protagonistas já conhecidos pelos jogadores do PlayStation se encaixam perfeitamente, com um elenco que faz todo o possível para infundir uma tridimensionalidade maior aos personagens já delineados com maestria pela Naughty Canine no videogame de mesmo nome : Pedro Pascal e Bella Ramsey, ambos conhecidos por seus papéis na série de televisão jogo dos tronos, são perfeitos para replicar as emoções do casal “pai e filha” que, desde os primeiros momentos, não parecem tropeçar em um efeito trivial copiar e colarcomo costuma acontecer em produtos baseados em videogames de sucesso.

A alquimia entre os dois é whole, afastando rapidamente críticas e preconceitos. E se an internet se divide (muitas vezes tolamente) entre entusiastas e insatisfeitos com a escolha dos atores, o resultado na tela obviamente comprova o acerto do primeiro.

Gabriel Luna (Exterminador do Futuro Destino Sombrio) faz o papel de Tommy, irmão de Joel, com Marlene interpretada por sua vez por Merle Dandridge, ou seja, a atriz que também interpretou o papel no videogame unique. Nico ParkerDumbo) é Sarah, filha de Joel, enquanto o papel de Tess é desempenhado por ana torv (caçador de mentes, Faixa).

Ainda: tempestade reid é Riley, amigo próximo de Ellie visto no conteúdo prequela Deixado para trásenquanto a participação de nickofferman no papel do enigmático Invoice, ganhou destaque graças a adições importantes (que não revelaremos para não estragar a surpresa), mas que temos a certeza que vão dar muito que falar.

As mudanças em comparação com os videogames.

A série, portanto, não se limita a narrar fielmente os acontecimentos ocorridos na O último de nósmas dá a oportunidade de explorar muitos aspectos da relação entre os dois protagonistas, graças também à presença de subtramas e histórias que não encontraram espaço no jogo.

De fato, Mazin e Druckmann optaram por fazer algumas mudanças importantes para criar nuances narrativas mais realistas conceitualmente e mais adequadas ao conceito de uma série de televisão. Primeiro oinfecção por cordyceps: Removidos esporos infecciosos dos mortos que infectam o ar.

O risco de fazer uma série clássica de zumbis period muito alto, e a forma como o problema foi contornado demonstra isso plenamente. uma maestria que poucos teriam conseguido trazer para a telinha, senão um talento absoluto como Mazin. O conceito de redes interconectadas de cogumelos é igualmente estressante, além de ser capaz de tornar o relacionamento de Joel e Ellie ainda mais forte e sincero à sua maneira.

Mais realistas e interessantes que o videogame (e capazes de usar a ecolocalização para se orientar), os Clickers são realmente apenas a ponta do iceberg, e o motivo brand é explicado: a série é tão enraizada na ciência quanto possívelde forma ainda mais marcante e contundente do que o videogame.

Levando em conta que, à sua maneira, o fungo causador da mutação também existe na realidade, essa concessão de maior realismo contribui para a identificação do espectador com as histórias dos dois protagonistas.

Outra diferença substancial é que na série de televisão os eventos serão ambientados em 2023, enquanto o início do conhecido fim do mundo será localizado em 2003, em vez de 2013. Um intervalo de tempo de exatamente dez anos, portanto. No videogame Naughty Canine, o dia do surto é o dia exato em que o vírus se espalhou e aconteceu em 26 de setembro de 2013. Na série, porém, isso acontecerá em 2003, o que coloca a aventura de Joel e Ellie em 2023 e não em 2033.

No videojogo conhecemos Joel e a sua filha Sarah no início da epidemia, em 2013, num prólogo que no entanto não revela de forma alguma a origem da infeção. No piloto da série, por outro lado, foi necessário inserir um contexto definido vários anos antes, tanto que os primeiros minutos são muito importantes para entender o que aconteceu antes de 2013.

As alterações efectuadas, que à primeira vista poderiam irritar os mais puristas, não prejudicam em nada o resultado remaining, pelo contrário, conferem ao conjunto um estilo que torna o programa da HBO absolutamente perfeito para os amantes de jogos e para aqueles que nunca ouviram falar de Ellie e Joel antes..

Se já com a minissérie dedicada a Chernobyl Mazin conseguiu contar uma história verídica comovente sem abrir mão do entretenimento televisivo, com O último de nós o processo criativo foi quase idêntico: transformar em “actual” algo que até agora só existia nos videojogos (nem é preciso dizer que a pandemia de COVID-19 também nos obrigou a rever alguns detalhes na fase do guião).

Mesmo a nível puramente técnico e de gestão, surpreende o orçamento utilizado e a extraordinária dedicação com que foram replicadas as sequências vistas no videojogo.

Na verdade, cada sequência em cada episódio foi delineada com habilidade e eficiência incomuns, tanto que na maioria das vezes parece que você está realmente refazendo os caminhos trilhados pelo casal principal, mas de uma maneira totalmente nova.

Por último, mas não menos importante, a trilha sonora de Gustavo Santaolalla, ex-compositor da trilha sonora unique do videogame e sua sequência direta. É um elemento adicional de familiaridade que não deixará de nos emocionar e nos acompanhar ao longo uma odisséia de lágrimas e esperança.

Seria a maneira de quebrar a maldição das séries e filmes de videogames adaptando uma das maiores histórias já feitas para um videogame? Absolutamente. E para fazer isso, foram necessários basicamente trinta anos de tentativas e falhas.

Portanto, ignore quem irá criticar a série pela aparência de Ellie ou por algumas diferenças narrativas absolutamente necessárias para os propósitos da história: a série de televisão de O último de nós É simplesmente – a melhor transposição de um videogame desde o nascimento do meioum produto com o qual todas as tentativas subsequentes inevitavelmente terão que ser comparadas.

Uma série seminal emocionante e comovente, capaz de deixar um buraco no estômago e no coração exatamente como fez com o jogo unique, lançado há cerca de dez anos.

E lembre-se: “Se você se perder no escuro, procure as Luzes. Acredite nas luzes.”

Leave a Comment