“The Final Of Us” é mais do que uma adaptação para videogame

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A partir de 16 de janeiro, irá ao ar na Sky com um episódio por semana. O último de nósuma série de televisão em 9 episódios de pouco mais de uma hora cada, produzida pela Sony e Ps Productions para o canal a cabo americano HBO e baseada no videogame Ps de mesmo nome de 2013. É uma série com perfil e orçamentos altos, que desde seu anúncio gerou um interesse incomum devido à fama do videogame e à particularidade de sua história.

O enredo do jogo e da série é um clássico revisitado: se passa em um 2023 pós-apocalíptico em que a humanidade foi dizimada por uma epidemia de zumbis por vinte anos. Ao contrário do ordinary, a epidemia não vem de um vírus ou de mortos que saem das sepulturas, mas de um fungo que se espalha dentro dos seres humanos, transformando-os em mortos-vivos com diferentes graus de contaminação. Essa solução permitiu que o jogo incluísse inimigos de vários graus de dificuldade para lutar.

Nesse cenário selvagem e desolado, um homem que vive há anos como contrabandista tem a missão de escoltar uma garotinha da mesma idade de sua filha, que morreu após os tumultos nos primeiros dias do contágio. No início da viagem, no primeiro capítulo da série, o homem descobre que o motivo dessa jogada arriscada e secreta é que a garotinha foi mordida por um zumbi, mas o fungo não a atacou: ou seja, ela é imune ao contágio. . Acredita-se que existe uma solução para salvar toda a humanidade. A história é a jornada dessas duas pessoas por uma América quebrada e poluída, e o relacionamento que elas desenvolvem enquanto se ajudam a sobreviver.

Desde seu lançamento, além do sucesso de vendas, o videogame O último de nós foi considerado pela crítica como um dos mais importantes e bem-sucedidos da história. Ao contrário do que costuma acontecer, os motivos estiveram marginalmente relacionados com a jogabilidade (capacidade de um videojogo ser simples e satisfatório nas suas componentes lúdicas) ou com o design (o que se costuma chamar de gráficos e que é uma mistura de fotorrealismo e visible invenções), mas sobretudo com a história.

O jogo se passa como um romance na estrada pelos Estados Unidos e ao longo das quatro estações do ano, é repleto de ação e quebra-cabeças que compõem o componente de jogabilidade, mas também, mais raramente, é repleto de diálogos entre dois personagens principais. personagens. Suas conversas falam sobre a lenta mudança no relacionamento entre o homem e a garota, primeiro mal-humorado, depois próximo e, finalmente, semelhante ao de pai e filha. O remaining, em explicit, foi considerado histórico e radical em termos de audácia e sentimentalismo, sendo muitas vezes o componente mais recontado por quem o interpretou.

Quando se trata de O último de nós e sua continuação lançada em 2020, igualmente inovadora e celebrada, costumamos falar de sua história, seus personagens e sua inspiração em um grande romance, bem como suas soluções que bebem da linguagem cinematográfica. Por isso, a série de televisão parecia uma possibilidade concreta desde o início e desde o anúncio gerou grande expectativa.

Ao contrário das adaptações de grande orçamento de outros videogames vistas nos últimos anos, como o filme sobre Tomb Raider com Alicia Vikander ou a série de televisão baseada em O bruxo, O último de nós Não pretende apenas explorar um sucesso econômico para criar outro, mas tem ambições maiores. A Sony, empresa proprietária do Ps e, portanto, dos direitos de exploração da história e de seus personagens, colaborou com a HBO, canal a cabo conhecido pelo grande cuidado e qualidade de suas produções, e colaborou com o criador e roteirista do vídeo jogo. . Neil Druckmann, o showrunner, ou seja, o criador, roteirista principal e diretor criativo de uma série, Craig Mazin, que já havia feito Chernobyl.

Ao contrário do que acontece com os romances adaptados para o cinema, neste caso para fazer a história de o último de vocêComo uma série de televisão de nove episódios de uma hora, a história não foi compactada, mas expandida. O enredo é o mesmo do jogo mas cheio de divagações que de vez em quando se aprofundam em alguns aspectos onde o jogo anda mais rápido ou apenas dão dicas. A parte anterior à explosão da epidemia de fungos é mais contada e alguns personagens secundários têm partes abundantes dos episódios dedicados a eles. O cuidado na replicação dos cenários, nas decorações de interiores e na fotografia do jogo também é de especial destaque.

O protagonista é Pedro Pascal, que ficou conhecido pela série de TV traficante de drogassim por participar brevemente jogo dos tronosAlém de ser protagonista de o mandaloriano. A garotinha é interpretada por Bella Ramsey, também integrante do elenco de jogo dos tronos em um papel menor, mas bem lembrado (ela interpretou a rainha infantil Lyanna Mormont). Vários dubladores que trabalharam no videogame foram escolhidos para desempenhar esses mesmos papéis, mas também há atores mais conhecidos como Nick Offerman de Parques e recreação.

As primeiras críticas sublinham a fidelidade da adaptação ao nível da história, dos diálogos completos e de praticamente todos os ambientes, sem nunca chegar a assemelhar a série a um videojogo na sua dinâmica narrativa. Nesse sentido Gene Park em Washington Publish acredita que a série responde à pergunta: “O que aconteceria se uma série de televisão de grande orçamento adaptasse um videogame de forma muito fiel, repetindo muitos diálogos, cenas e pontos-chave?”, e que essa resposta é que “O último de nós Funciona sem dúvida, até porque o videogame já foi estruturado e escrito como uma série de televisão.

João Nugent seu Império ele também escreve sobre como “a série é melhor quando se desvia da arquitetura do videogame. Embora nenhum dos pontos principais da trama tenha mudado, vários episódios fazem um desvio glorioso.” Muitos também se referem à atenção especial às relações humanas e ao sentimentalismo que permeia a história. colisor “Embora superficialmente possa parecer semelhante a outras histórias de zumbis, na verdade é mais uma exploração de pessoas que sobreviveram aos horrores e como vivem em um mundo cheio de dor”.

Uma opinião mais crítica é a de Daniel Fienberg sobre Relatório de Hollywoodr, que apesar de elogiar alguns aspectos, está menos convencido com a brutalidade da série, que ele outline em alguns momentos como voyeurística e sádica “especialmente no oitavo episódio, quando a contagem de corpos dispara e perde todo o sentido para se tornar mais em materials de videogame do que na qualidade da televisão”.

Ele O último de nós é também a segunda experiência da Sony no mundo da produção cinematográfica e televisiva. Um ano atrás, o estudo havia distribuído nos cinemas Inexplorado, um filme com Tom Holland e Mark Wahlberg baseado em outro videogame de enorme sucesso, que também fez enorme sucesso em todo o mundo. Para as séries de televisão, a Sony, que é uma multinacional japonesa, colabora de tempos em tempos com diferentes canais de televisão ou plataformas de streaming, enquanto para o cinema sempre conta com seu braço de produção americano que possui há vários anos, a Columbia. . Através de produções como essas e outras já anunciadas e planejadas, a Sony/Columbia pretende criar seu próprio catálogo de propriedades intelectuais e personagens para serem explorados em filmes e séries de televisão relacionados e não relacionados (definidos como “franquias”, ou seja, produções múltiplas situado no mesmo mundo narrativo).

O sucesso da Marvel, que a certa altura criou seu próprio estúdio de produção para controlar seus próprios filmes de personagens, em vez de conceder a outros os direitos de fazê-lo, levou aqueles que detêm os direitos das maiores propriedades intelectuais a fazer o mesmo. O lançamento da Ps Productions em 2019 teve esse objetivo, pegar os videogames de maior sucesso de propriedade exclusiva da empresa (ou seja, que não podem ser jogados em consoles rivais) e transformá-los em franquias sem necessariamente depender de terceiros, exceto para distribuição. , como é o caso da série. O próximo título a ser lançado será o filme baseado no videogame de corrida Grande Turismo em agosto, e entre as muitas estreias já anunciadas estão uma série de Horizonte: Zero Daybreak para a Netflix, um filme baseado em fantasma de tsushima e uma série baseada em Deus da guerra para Amazon Prime Video, todos os videogames de ação e aventura.

A propriedade intelectual tem sido o ativo mais lucrativo para os filmes de Hollywood por cerca de vinte anos. O termo não é novo e identifica uma marca e um mundo de histórias e personagens já conhecidos e bem-sucedidos, mas sua intensa exploração audiovisual começou entre o remaining dos anos 90 e início dos anos 2000 com a segunda trilogia de Guerra das galáxias, O senhor dos Anéisfilmes de super-heróis e a saga Harry Potter.

Incluindo o interesse pelas grandes marcas e a forma como o fandom (ou seja, o grupo do público mais apaixonado por determinado universo narrativo) pode direcionar a coleção, os grandes estúdios de Hollywood compraram as empresas donas do capital intelectual propriedade, ou associados a eles.

Ao longo dos anos, a Disney comprou a Marvel e seus quadrinhos e a Lucasarts e, portanto, o mundo dos quadrinhos. Guerra das galáxias; Warner comprou os direitos de adaptação Harry Potter e quadrinhos da DC Comics; A Common criou ou tirou o pó de suas próprias propriedades intelectuais, a maior das quais é a franquia de mundo jurássicoa de rápido e Furiososim você Jogos Vorazeso mundo animado de Meu vilão favorito que inclui os Minions, e este ano trará um filme animado do Tremendous Mario aos cinemas com a Nintendo; A Paramount é dona dos filmes da série. Missão Impossivelee este ano trouxe ao cinema um novo filme de melhor arma. Até agora, a Sony, a última das grandes majors americanas (as maiores produtoras de filmes), ainda não tinha nada a nível de concorrência, se excluirmos a co-gestão de filmes protagonizados pelo Homem-Aranha ao abrigo de um antigo acordo com a Marvel. e o mundo do cinema Exterminador do Futuro.

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