O último de nós É, mais do que tudo, uma história de amor. O amor que une Joel e Ellie, claro, mas também o amor como o motor que impulsiona a humanidade a lutar pela sobrevivência. Fiquem juntos, mesmo que haja um inferno lá fora. O diretor inglês está convencido disso Peter Hoaro que para ele Série de televisão ele dirigiu aquele que é sem dúvida o episódio mais bem-sucedido e emocionante, mas ao mesmo tempo também o mais arriscado. Porque onde a série The Final of Us retorna ao materials de origem do videogame de uma forma muito fiel, oepisódio 3 (intitulado “A Lengthy Time In the past”) é, em vez disso, uma digressão inteiramente nova da jornada de Joel e Ellie, um preenchimento que se inspira em um fragmento da história para construir uma história unique em torno de dois personagens secundários. Não importa se alguém vai chorar porque “o jogo period diferente”: a história de Invoice e Frank, está Invoice e Frank é uma das histórias contadas com mais beleza e paixão nos últimos anos em uma série de televisão e, pode apostar, será lembrada como o ápice da aclamada transposição com curadoria de Craig Mazin e Neil Druckmann.
Pudemos conversar sobre esse episódio com Peter Hoar, que durante uma reunião com a imprensa nos contou como foi filmá-lo e quais foram os momentos mais marcantes.
Aviso de spoilers
Este artigo faz referência direta a certos eventos do episódio 3 de The Final of Us, “A Lengthy, Lengthy Time”. Se você ainda não viu, o conselho desapaixonado é ler a seguir somente depois de curtir o episódio da série disponível exclusivamente na Sky e NOW.
muito tempo
Na história unique criada pela Naughty Canine para o videogame, Conta é um personagem secundário que Joel e Ellie encontram ao longo do caminho. Ele é um sobrevivente que lutou entrincheirando-se na cidade de Lincoln, especialmente transformada em sua fortaleza muito pessoal.
No pouco tempo que passa em sua companhia, descobre-se que seu antigo parceiro Frank está morto e os dois partiram com aparente desprezo um pelo outro. Ainda assim, Invoice e Frank se amavam. “Não inventamos esse relacionamento; ele sempre existiu”, diz Hoar. “O fato de que eles estavam tendo uma aventura foi sugerido no jogo, embora talvez você estivesse muito ocupado fugindo dos infectados e alguém pudesse ter se perdido. Acho que a maneira como é explicado no jogo é sutil e inteligente.”
Craig Mazin, Neil Druckmann e Peter Hoar viram neste pedaço da história a oportunidade de enriquecer o personagem de Invoice, dar-lhe mais profundidade e, finalmente, contar uma comovente história de amor, reescrevendo a relação entre Invoice e Frank para fazê-la evoluir. ( e concluir) de uma forma diferente e mais significativa. Nick Offerman, no papel principal deste episódio, é um gigante, e não há dúvida de que seu Invoice é um personagem mais memorável e bem-sucedido do que o do videogame.
O episódio se estende por vários anos e conta como Invoice, um sobrevivente convicto, lidou com o colapso da humanidade, seu primeiro encontro com Frank e seu relacionamento ao longo do tempo. Ela faz isso de uma forma ora engraçada, ora comovente, mas sempre delicada, retratando impecavelmente uma relação amorosa e pura. O diretor explica: “Na história, Invoice descobre um amor que a maioria das pessoas não tem a sorte de conhecer: é um sentimento que vem de dentro e pode finalmente florescer mesmo que o mundo seja um lugar inóspito. por um tempo, tendo a gravitar cada vez mais em torno de histórias como essa, e isso me deixa muito feliz. Acho que a autenticidade é a chave e, como homem homosexual, acho que posso dar vida a essa autenticidade no que faço.
O relacionamento de Frank e Invoice é contado nos pequenos detalhes de uma vida cotidiana aparentemente regular, incluindo almoços com amigos, brigas ocasionais e dias passados no jardim. Mas o mundo de The Final of Us é um mundo infame e, previsivelmente, a paz do casal será violentamente interrompida. Os invasores que cercam a casa de Invoice não são tão diferentes das hordas de infectados vistas nos episódios anteriores, e a direção de Hoar quer ressaltar isso com tiros rápidos e frenéticos.
Inimigos humanos raramente são vistos de frente, mas podem ser ouvidos gritando e atirando ao longe, contorcendo-se em chamas e se jogando desesperadamente por cima da cerca que protege a vila. “Eu me diverti muito filmando a cena de ação”, diz Hoar. “Certamente não foi o maior momento de todos, mas foi muito desafiador. Houve muitas acrobacias com lança-chamas, estava chovendo e tentamos lembrar o jogo com uma série de chutes e uma sequência de chutes longos.”
outro bom referência de videogame então chega perto do ultimate do episódio, quando Joel e Ellie visitam a casa de Invoice. A maneira como os ambientes, as letras e os objetos das salas enriquecem a narrativa é um artifício bem conhecido da série Naughty Canine, e o terceiro episódio da série de televisão faz o mesmo. Uma vela derretida, algumas garrafas de vinho vazias, algumas pinturas, uma partitura ao lado de um piano e uma carta de despedida são detalhes que ajudam a contar não só a história de Invoice e Frank, mas também daqueles que vieram antes deles. .
Hoar disse sobre isso: “Um dos meus momentos favoritos é quando Frank começa a folhear a partitura e Invoice diz ‘Não, não, isso é da minha mãe. Quer parar?’ casa da mãe. Afinal, se você olhar para ela, não parece a casa do Invoice: é velha, tem um relógio antigo que não funciona, e tem aquele piano ali no canto. objetos espalhados: tem um avião onde você pode ver fotos com pessoas, e acho que esses detalhes dão autenticidade e profundidade à história.”
“Foi maravilhoso dar vida à casa de Invoice”, continua o diretor. “Foi criado especialmente para a ocasião, já que a produção construiu uma cidade que não existia. Restou apenas a estrada de asfalto, pois antigamente havia um conjunto residencial naquele native que foi totalmente arrasado. . E então tínhamos esse cenário no qual as casas e os interiores foram construídos, o que é algo que você normalmente vê na produção de filmes, mas raramente em uma série de TV”.
Não é uma coincidência. O terceiro episódio de The Final of Us, “An extended, very long time”, é em todos os aspectos um curta-metragem de 75 minutos baseado em um roteiro de 60 páginas, que exigiu 20 dias de filmagem e tantos preparativos. Se quiserem, podem até ver e apreciar o episódio sem necessariamente terem visto os outros (mas porquê?). “É ótimo que a HBO tenha nos permitido trabalhar assim”, exclama Hoar. “Poucas pessoas lhe dão tanta liberdade, e você quase sempre trabalha com cronogramas de produção muito apertados ou se preocupa com o tempo de jogo. Acho que este episódio mostrou que você pode trabalhar de maneira diferente.”
Ao escrever o roteiro da série de TV, Mazin e Druckmann impuseram uma regra simples: se é melhor que o videogame, então é bom mudar, e se isso significa não gostar de alguns puristas hardcore, não importa. No entanto, Peter Hoar espera que a recepção dos fãs seja positiva: “Neil é o primeiro a pensar que o Episódio 3 pode dividir a comunidade de fãs, mas quem sabe… talvez os fãs nos surpreendam. Talvez sejam eles a dizer que estávamos certos em não repetir exatamente o que acontece no jogo.” Já tendo assistido toda a primeira temporada (você pode encontrar a crítica on-line), no entanto, podemos dizer com extrema convicção que o episódio 3 não é apenas o ponto alto da série da HBO, mas também a prova de que as histórias novas e raras podem ser criadas no mundo de The Final of Us, com diferentes personagens e novas histórias.